Kamis, 12 Juni 2014

Protokol Internet

PROTOKOL INTERNET



Protokol Internet (Inggris Internet Protocol disingkat IP) adalah protokol lapisan jaringan (network layer dalam OSI Reference Model) atau protokol lapisan internetwork (internetwork layer dalam DARPA Reference Model) yang digunakan oleh protokol TCP/IP untuk melakukan pengalamatan dan routing paket data antar host-host di jaringan komputer berbasis TCP/IP.  


Berikut adalah tugas tentang protokol internet dimana untuk lebih lengkap dapat  mendowload disini.


Rabu, 02 April 2014

ELEMEN MULTIMEDIA

 
Berkembangnya teknologi sekarang ini, sehingga dapat menggunakan komputer. Saat ini komputer sudah semakin maju cara pengapplikasiannya. Untuk penjelasan tentang perangkat-perangkat pembantu (tool) yang digunakan dalam proses pembuatan multimedia, dapat di download Disini


Sabtu, 15 Maret 2014

PERANGKAT KERAS


" PERANGKAT PEMBUATAN  APLIKASI MULTIMEDIA"
1.1 Perangkat Keras
Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
 Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input data, pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer. Berikut adalah perangkat keras komputer beserta fungsinya: Speaker berfungsi untuk merubah gelombang listrik dari perangkat audio menjadi gelombang suara atau getaran.
Monitor ini mempunyai fungsi sbagai alat output yaitu tempat untuk mengeluarkan hasil proses yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh pemakai komputer.
CPU berfungsi sbagai pengendali proses kinerja computer dengan kata lain yaitu sbagai tempat mengatur semua instruksi program pada komputer & sbagai pengelola semua aktivitas kinerja di dalam komputer.
Printer berfungsi untuk untuk mencetak data seperti tulisan, gambar/foto pada kertas. Scanner ini seperti mesin fotocopy & berfungsi untuk mengkopy data objek & dipindahkan kedalam memory komputer & hasilnya dapat dilihat pada monitor komputer. Mouse berfungsi untuk menunjuk posisi kursor / pointer pada layar komputer secara cepat.
Keyboard berfungsi untuk mengetik / memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file & membuka file. Fungsi harddisk untuk menyimpan data komputer & penyimpanan Operation System (OS) serta sbagai alat booting komputer. Power Supply berfungsi sbagai penghantar arus listrik, kontrol voltase pada perangkat keras komputer. Kabel data berfungsi untuk mengirim data atau menerima data komputer. Fungsi Motherboard / Mobo sbagai wadah / papan sirkuit utama tempat macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung yang memiliki chip bios, jalur-jalur & juga konektor sbagai penghubung dari masing-masing perangkat yang terpasang. Fungsi processor untuk merespon & mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer. Fungsi headsets untuk mendengarkan suara & berbicara dengan perangkat komunikasi atau komputer. Fungsi microphone adalah menangkap gelombang suara & mengubahnya menjadi arus listrik. Fungsi Flashdisk untuk menyimpan data-data. Fungsi Webcam sbagai alat bantu pada komputer misalnya untuk melihat gambar orang yang diajak chatting. Fungsi joystick sbagai alat bantu untuk memainkan permainan / game. Fungsi Video Adaptor sbagai penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar monitor & juga dapat memaksimalkan fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi & kualitas warna yang terbaik & juga dapat mempercepat kinerja software Operation System.
Fungsi Sound Card sbagai penghubung output audio ke speaker, penghubung input suara ke komputer melalui mikrofon. Fungsi UPS untuk menyimpan/menyediakan arus listrik tambahan. Fungsi Barcode untuk membaca kode yang berbentuk kotak atau garis lalu diterjemahkan dalam bentuk angka-angka, biasanya terdapat pada kasir supermarket. Motherboard adalah sebagai alat yang berguna melekatkan atau tempat melekatnya berbagai komponen elektronik penting dari sistem komputer, motherboard berisi sub-sistem penting seperti prosesor.
 RAM (Random Access Memory) adalah tempat penyimpanan data jangka pendek/sementara, yang membuat perangkat lunak yang dijalankan yang kemudian akan tersimpan untuk sementara waktu sehingga komputer yang sementara berjalan tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data yang diperlukan. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC.
ROM (Read Only Memory) adalah istilah dalam media penyimpanan data (Data Storage) pada komputer dimana Fungsi dari ROM ini adalah salah satu jenis memori yang terdapat di dalam Komputer yang menyimpan data aplikasi dalam jangka panjang/sifatnya permanen, atau dalam arti kata program / data yang tersimpan di dalam ROM ini tidak akan mudah hilang ataupun berubah walaupun aliran listrik di matikan.
Accelerated Graphics Port adalah adalah sebuah peralatan yang dikhususkan sebagai alat pendukung kekuatan grafis Komputer yang kinerjanya untuk menampilkan visual pada komputer. AGP/VGA terbagi dalam 2 jenis yaitu VGA/AGP Onboard dan VGA/AGP Expansion.
Istilah Processor terkadang sering disebut juga sebagai otak sebuah komputer yang bertugas sebagai pusat kendali Komputer yang dimana prosesor didukung oleh kompunen-komponen lain. Prosesor adalah sebuah IC yang bertugas mengontrol kinerja sebuah sistem komputer secara keseluruhan.
Hard Disk atau yang dikenal dengan istilah HDD (Hard Disc Drive ) adalah sebuah komponen hardware dalam sebuah komputer yang berfungsi menyimpan data sekunder didalam suatu komputer.
CD-ROM atau DVD-ROM adalah adalah sebuah alat/komponen hardware komputer yang bertugas membaca data didalam CD-R/DVD-R.
Modem atau dalam istilahnya Modulator Demodulator merupakan alat komunikasi dua arah yang komponennya adalah emulator dan demulator. Emulator berfungsi sebagai jembatan yang mengubah sinyal informasi menjadi sinyal pembawa (carrier) dan dapat dikirimkam yang kemudian diterima oleh demolutor untuk diterjemahkan dari sinyal pembawa menjadi sinyal informasi, sehingga informasi/data/pesan dapat diterima secara baik oleh penerima.
Sumber :

Rabu, 20 November 2013

tugas



Jo, ini tugas baik dan kurangnya harap dikaji ulang.
Penjelasan Dari Tiap Instruksi :
Scilab code Exa 5.4.1 Effect of Zero padding
1. //Example 5 . 4 . 1
2. //Effect of Zero Padding
3. clear all ; (menghapus semua variabel)
4. clc ; (inisialisasi subprogram)
5. close ; (menutup)
6. L = 100; // Length of the sequence (subprogram menetukan panjang)
7. N = 200; // N - point DFT (subprogram untuk menentukan point)
8. n = 0 : L -1 ; (dimana nilai n dan L di inisialisasikan)
9. x = (0.95) . ^n ; (x dimana untuk nilai sudah ditentukan yaitu 0,95)
10. // Padding zeros to find N = 200 point DFT ( subprogram penempatan nilai point)
11. x_padd = [x, zeros (1,N-L)] ; (subprogram nilai x dan proses nilai point dan panjang)
12. //Computing DFT (menentukan perhitungan total perkalian dan penjumlahan kompleks)
13. X = dft (x , -1) ; (subprogram dimana nilai x dikurang 1)
14. X_padd = dft (x_padd , -1) ; (subprogram untuk menentukan implementasi nilai dari x)
15. subplot (2 ,1 ,1) (inisialisasi subplot yang digunakan)
16. plot2d (X) (untuk menampilkan grafik 2D untuk sumbu x dan y)
17. xlabel ( 'K' ) (subprogram menentukan inisialisasi label dengan inputannya = k)
18. ylabel ( 'X( k ) ' ) (subprogram menentukan penampilan grafik dengan label)
19. title ( ' For L =100 and N =100 ' ) (subprogram dimana untuk nilai l=100 dan N=100)
20. subplot (2 ,1 ,2) (inisialisasi subplot)
21. plot2d ( X_padd ) (penggabungan xplot penampilan dan x padd)
22. xlabel ( 'K' ) (penentuan hasil label k)
23. ylabel ( 'X( k ) zero padded ' ) (perhitungan nilai x dan k pada label)
24. title ( ' For L = 100 and N = 200 ' ) (dimana panjang dan point tidak berubah)

Kamis, 14 November 2013

INPUT/OUTPUT



INPUT/OUTPUT
Fungsi : Memindahkan informasi antara CPU atau memori
utama dengan dunia luar
I/O terdiri :
- Piranti l/O (peripheral)
- Pengendali I/O (device controller)
- Perangkat lunak
Proses transfer informasi antara CPU dengan sebuah
peripheral :
- Memilih I/O dan mengujinya.
- Menginisialisasi transfer dan mengkoordinasikan
pengaturan waktu operasi I/O.
- Mentransfer informasi.
- Menghentikan proses transfer.
Klasifikasi piranti I/O terdiri 3 kelompok:
- Kelompok yang memasukkan informasi (input), contoh :
keyboard, ADC, scanner
- Kelompok yang rnenampilkan informasi (output),
contoh : VDU (monitor), printer
- Kelompok yang melayani input dan output, contoh :
Floppy disk
Pengaksesan I/O terdiri dari 2 cara :
1. Memory mapped I/O
Piranti I/O dihubungkan sebagai lokasi memori virtual
dimana port I/O tergantung memori utama.
Karakteristik:
- Port I/O dihubungkan ke bus alamat.
- Piranti input sebagai bagian memori yang
memberikan data ke bus data. Piranti output sebagai
bagian memori yang memiliki data yang tersimpan di
dalamnya.
- Port I/O menempati lokasi tertentu pada ruang alamat
dan diakses seolah-olah adalah lokasi memori.
2. I/O mapped I/O (I/O isolated)
Piranti I/O dihubungkan sebagai lokasi terpisah dengan
lokasi memori, dimana port I/O tidak tergantung pada
memori utama.
Karakteristik:
- Port I/O tidak tergantung memori utama.
- Transfer informasi dilakukan di bawah kendali sinyal
kontrol yang menggunakan instruksi INPUT dan
OUTPUT.
- Operasi I/O tergantung sinyal kendali dari CPU.
- lnstruksi I/O mengaktifkan baris kendali read/write
pada port I/O, sedangkan instruksi memori akan
mengaktifkan baris kendali read/write pada memori.
- Ruang memori dan ruang alamat I/O menyatu,
sehingga dapat memiliki alamat yang sama.
Kelebihan dan kekurangan:
- I/O mapped I/O Iebih cepat dan efisien, karena lokasi
I/O terpisah dengan lokasi memori.
- I/O mapped I/O mempunyai keterbatasan jumlah
instruksi yang dapat digunakan untuk operasi I/O.
Operasi I/O terbagi menjadi 3 metode :
1. I/O terprogram
Metode di mana CPU mengendalikan operasi I/O secara
keseluruhan dengan menjalankan serangkaian instruksi
I/O dengan sebuah program.
Karakteristik:
- Program tersebut digunakan untuk memulai,
mengarahkan dan menghentikan operasi-operasi I/O.
- Membutuhkan sejumlah perangkat keras (register)
yaitu:
• Register status, berisi status piranti I/O dan data
yang akan dikirimkan.
• Register buffer, menyimpan data sementara
sampai CPU siap menerimanya
• Pointer buffer, menunjuk ke lokasi memori di mana
sebuah karakter harus ditulis atau dan mana
karakter tersebut harus dibaca.
• Counter data, tempat penyimpanan jumlah karakter
dan akan berkurang nilainya jika karakter
ditransfer.
- Membutuhan waktu proses yang lama dan tidak
efesien dalarn pemanfaatan CPU.
2. I/O interupsi
Metode di mana CPU akan bereaksi ketika suatu piranti
mengeluarkan permintaan untuk pelayanan.
Karakteristik:
- Lebih efisien dalam pemanfaatan CPU, karena tidak
harus menguji status dari piranti.
- Interupsi dapat berasal dari piranti I/O, interupsi
perangkat keras misalnya : timer, memori, power
supply, dan Interupsi perangkat lunak misalnya :
overflow, opcode/data yang ilegal, pembagian
dengan nol.
Ada 2 jenis interupsi:
1. lnterupsi maskable
Interupsi yang dapat didisable (dimatikan) untuk
sementara dengan sebuah instruksi disable interupsi
khusus.
2. Interupsi nonmaskable
Interupsi yang tidak dapat didisable dengan instruksi
perangkat lunak.
Dalam sistem komputer terdapat lebih dari satu piranti
yang memerlukan pelayanan interupsi, dapat digunakan
metode:
- Polling/polled interupt
Berdasarkan urutan prioritas yang telah ditentukan
sebelum piranti memerlukan interupsi.
Misal: piranti A dan B mempunyai urutan prioritas A
lebih Iebih dulu dari B, maka jika A dan B secara
bersamaan memerlukan pelayanan interupsi, maka
piranti A akan didahulukan.
- Vector Interupt
Peralatan yang berinterupsi diidentifikasikan secara
Iangsung dan dihubungkan routine pelayanan vector
interupt.
INTR = Sinyal yang dikeluarkan oleh peralatan.
INTA = Sinyal kendali yang digunakan CPU untuk
menyiapkan pelayanan interupt
Cara yang biasa digunakan dengan metode daisy chain
dan encoder prioritas
3. Direct Memory Access (DMA)
Metode transfer data secara langsung antara memori
dengan piranti tanpa pengawasan dan pengendalian CPU.
• Skema transfer blok DMA dual port
CPU dan DMA controller mengakses memori utama
melalui MAR dan MBR dengan menggunakan
sebuah memori utama dual port (2 port).
Port I ----> melayani CPU
Port II ----> melayani DMA controller
• Skema transfer blok DMA cycle stealing (pencurian
siklus)
Hanya memerlukan sebuah memori port tunggal di
mana CPU dan piranti I/O beradu cepat pada basis
asinkron, prioritas utama akan diberikan pada piranti
I/O.
Interfacing
Adalah peralatan yang digunakan untuk menghubungkan
suatu piranti dengan CPU melalui bus.